9/20/2014

[3dsmax] 骰子3ds max 製作教學

這次來示範3dsmax的骰子製作,模型本深沒有很厲害
主要是要介紹3dsmax的Unwarp map貼圖,這種uv貼圖方式
可以適用於各種模型的貼圖,我幾乎所有模型都是用Unwarp貼的


01 先打開3dmax 到create工具內選box 建立一個box物件


02 然後在同一個選單建立一個plane物件,放在box物件下方,凸顯box的影子效果




03幫box物件 在modifer list內新增一個"edit poly"屬性


04再幫box物件新增一個"Unwarp UVW"屬性,並選擇face,然後把整個物件選起來




05然後再點"peel mode",我畫圈圈那個,能會跳出設定unwarp map視窗




06然後在右邊的選單選擇explode貼圖方式,我是選flattern by material ID,變成畫面上這個樣子



07 然後選擇tool 在選擇 render uvw template,輸出一張jpg到photoshop做uv貼圖



08到photoshop打開jpg做反白效果,然後在和成上去骰子的貼圖,變成畫面上的樣子


09打開3dmax選最上方的"rendering"再選"material editer"建立新的貼圖材質
    選下方的diffuse color 再選 map 設定貼圖再選bitmap 再選剛剛在ps做好的jpg


10然後選綠色那個icon"assign meterial to selection"把設定的貼圖貼到物件上


11然後選網格那個icon"show shaded material in viewport" 才能在預覽狀態下看到貼圖


12 然後算圖就可以看到剛剛我們做的骰子完成嘍!


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