1/19/2011

about Motion Graphics

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本文節選自http://www.kleinerfisch.com/blog/2007/11/blog-post_28.html by 賴治怡

motion graphics是一個比較新興的行業,有人稱之為下一個世代的 graphics design(圖象設計),因為下一個世代的媒體可能很少不會動的。對我來說,mtion graphics就是動態的graphic design,每個畫面都要符合平面設計的基本設計元素,排版、字形、字距、顏色都要是對的。但更重要的加入了時間的概念,所以圖像停留的時間,動畫的原則也是我所關心的。它跟平面設計一樣是一種傳達訊息與人溝通的表現方式,只是,更強烈。

一般人可能只知道animation(動畫),根據維基百科的定義,Motion Graphics是利用影片素材、動畫科技創造動態的感受,或改變中的外表。Motion Graphics通常也同時運用聲音合併在多媒體的案件中。Motion Graphic通常以電子媒體科技展現,但也可能是以手動的技術展現。(如快翻書、流轉盤、走馬燈等等)Motion Graphic通常跟靜態的圖象設計的區別是在於,表現是否會隨時間改變上,而非形式上。

不過現在motion的涵蓋實在太廣了, VFX(特效)、Stopmotion(停格動畫)等,都已經都算廣義的mg。動畫軟體的運用也不再單獨使用Adobe After Effect。大量的3d動畫作品現在正引導著motion graphics的潮流。

基本上來說,對於廣告,在美國和西方國家 motion graphics已經充分被利用在廣告和電視台的形象製作上。這幾年,因為廣告需求越來越多,motion已經改變了美國廣告生態。視覺傳達效果強、製作時間短、創意表現多元,它讓小的設計公司也可以活得很好,讓Nike也不用花大錢去請BBDO,而是去找一家很cool的設計公司,做很cool的動畫。幫Nike作形象的那家工作室──Huntergatherer──是我最喜歡的公司,兩三個人而已,但是也能用他們驚人的創意和獨特的美學幫Nike做廣告。

我的職稱是 motion graphics designer & animator,在業界,就是design和animation都要會做。Design是做storyboard和styleframe 給客戶(就是整個短片的style,整個mood-set,氣氛要怎樣,角色有什麼特色,場景怎麼呈現,可能就在一張圖表現。storyboard則是整個故事的流程,)所以我們通常都是先做好幾個不同的styleframe,讓客戶挑其中幾個發展,然後就作storyboard。final proof之後,就可以開始animate了。

基本上我是做一個整合的工作,因為一個公司裡面有像我這種designer、 animator,也有3d artist,也有flame artist、producer,對內要對跟各個部門溝通,請他們提供你設計上或動畫上所需要的支援,對外則常常要與客戶電話開會,捍衛你的設計。

工作的職稱,就像http://motionographer.com/jobs/這網站裡面寫的,大多狀況下,After Effects Artist、2d artist、motion graphics designer、Motion Gfx Designer,這些工作類型都差不多。我們稱我們做的作品為2.5d。2.5d這是個很妙形容mg的單位。就是一些2d的物件,因為有3d camera的關係 讓觀賞者在視覺上有身處3d空間的錯覺。最好的例子是這個http://www.erik-lauritzen.com/lbh.htm,他是只是一張張的照片而已,但是經過3d camera的巧妙運用,你可以感受到3d的空間。


如果想要多了解Motion Graphic這一行:

http://motionographer.com/這個網站是全世界做motion的人每天必看的網站,所有最新最cool的motion都在這update,你也可以在網頁的左邊看到全世界有名的mg的公司,個人、比賽、影展的連結。

http://feed.stashmedia.tv/
Feed是美國最大動,Motion dvd雜誌所創立的網站,也是屬於發表業界最新的作品。

http://www.pictoplasma.com
Pictoplasma 位於柏林,是世界上最有名專研推廣character design(角色設計)的機構。每年在柏林的研討會和動畫展,號召了世界上許多知名的character designer和animator。他們出版的《角色設計百科全書」也是designer書架上必備的寶典之一喔。

劉耕名的個人作品網站 www.mrbighead.net

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