11/16/2011

art work一些筆記,在網頁art這個部分


網站ART部分製作流程(以首頁為例)
1.找網站tone_refer資料>>
2.作網站draft>>
3.過>>
4.如果有物件(ex:catch設計)被答槍再找該物件refer過>>
5.精系製作>>
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//這些是整理各art流派後自己彙整相信的一套工作要點
//設計是一種商業行為
//要先定義自己要成為哪一種屬性ART,代理商的,還是製作公司?要專精的就不一樣
//好的企畫很重要,如果前期規劃的好,方向明確,後端執行起來可以省去很多反覆修改,當課戶要挑戰時如果遵循企畫執行也比較站得住腳。

//edm預覽要上傳的download
//要有獨當一面決定事情的能力
//進場跟退場不要重疊,很像作壞得
//用素材的質感跟色調去延伸整個畫面跟創造物件
//自己先看清楚自己的作品看透徹沒有問題再往上報
//當在提自己的稿子給主管要有信心,要讓對方感到自己提的稿子是好的
//要想,要變通,要消化,對方給3要丟6回去
//自己要有決定工作優先順序的能力
//製作視覺的時候,整個網站的元素,拜託要跟該主題,空間相關,
  元素跟元素之間的關係,出現在相同空間的理由(被客戶挑戰實比較站的住腳)。
//修改畫面時,重新思考整個畫面的編排,不要只是接受訊息然後""
  ex:在"健身房"就會使用"啞鈴"當元素
//創意不好沒得玩的時候,美術要好是基本的,人家才有留在網站的理由。
//要能掌控project時間。

//-----ECT----------------------------
//也很怕自己女性品牌作太久,不會作其他調性的東西了(不能一直死水狀態)
//作art前 ,應該先明白這次做的設計主要是要跟ta溝通什麼,回去看前端企劃面的東西
//作畫面前,先弄清楚這次設計的目的,要跟TA/user溝通什麼?

//------判斷離職前會問自己三個問題---------
//有發展性嗎?
//開心嗎?
//錢多嗎?

//動態level
A只是圖會動
B動態轉場有故事有因果,不是圖動圖字動字
C轉場動態有因果,關聯,故事,banner節奏也要能依訴求掌握,物件的物理性動向

//art的level類別
A 只會用繪圖軟體的人
B 只會使用繪圖軟體作漂亮圖的人

C 會使用繪圖軟體
   也要有其他領域的相關知識(程式)
   腦袋裡也很多設計資料庫
   能舉一反三
   跟順文案企畫溝通
   掌控製作時間順序,瞭解執行可行性
   武器很多(攝影、3D、插畫、買圖),能找到最好的製作方法
   開會言之有物、找到問題點、提供解決問題的方法
   最後丟出來的成品(art),知道經過"思考、想"的

//關於切版
A.logo要預留切出來,左上右上如果有logo的話
B.如果有表單欄位,除非不得已,背景有很多漸層,請不要使用儲存格背景圖片
  ex:"姓名"這張圖片如果是tittle就整個塞jpg,不要使用儲存格背景圖

//關於字級
通常13~15之間,(太大不精緻/太小不好讀)
資訊佈局要依照文字訊息的"重要度"來編排佈局

//以前是做網站,現在是拿以前的功夫做廣告

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