3/25/2015

[3dsmax] 3d花瓶教學

今天要教大家使如何使用3dsmax的lathe功能做簡單的花瓶,酒杯
筒狀物,圓錐體都可用相同的邏輯制作歐,請看這次的教學



1.一開始在illustrator把花瓶單邊側視圖狀拉好

2.在illustrator選另存新黨,記得版本部分選舊版的llustrator3嘔!

3.進到3dsMax,匯入方式請從左上角,選import,再選inport,選剛剛我們匯出的ai

4.這是線搞進來3ds的樣子,但模型中心點座標還沒有置中,我們現在要調整

5.選右邊的工具列,找到"hierarchy"這個類別下的按鈕,再找"Affect Pivot Only"

6.再從左邊找 "select and move"調整模型中間點座標


7.這是調整座標前的樣子

8.這是調整座標後的樣子,把它拉到中間

9.接著我們要右邊工具列,找到"modify"下拉選單內的"lathe"功能
我們做杯子,碗公,圓柱體,等等都可用到此功能來完成

10.這是使用"lathe"之後的樣子

11.接著我們來製作花瓶的貼圖,我們先打開"compact material editer"視窗

12.建立一個新的貼圖球,請看右邊,可以使用"raytrace"的貼圖

13.之後在raytrace內,從diffuse color內選擇bitmap,貼上點陣圖照片,再選擇
之前我準備好的陶瓷貼圖,之後套用再物件上,請選擇"assign material to selection"
(有一個綠色方那個icon)

14.另外我們要幫這個陶瓷貼圖加一點反光效果,所以我們再reflect的內要給個參數
我自己是條rgb都20,另外Ambient的部分也是rgb都20,可以幫助物件有亮點反光

15.以上大概是簡略算出來的陶瓷花瓶模型歐!謝謝你的收看!希望有幫助到你

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