馬克(插畫家)說創造馬克的時候,就像做廣告一樣....
賣產品應該從品牌出發,建立TA,再想操作方法(企劃)
誰不是從小弟做起的(幫主)
兩個便當的錢買一位作家的knowhow 我覺得是一件划算的投資(我買李欣頻的書時候)
不要被同一塊石頭絆倒兩次(國小老師)佛說:千年的等待,只為一刻的相逢。(珍惜同窗之緣)
cheer 快樂工作人雜誌115期
到了30幾歲,要問自己幾個問題,你這一生為何而來?特長是什麼?對成功的定義是什麼?
價值觀是什麼?為何而戰?(張明正)
方向如果不對,再努力也沒用(所以先弄清楚方向吧),(為何心想事不成)
要成為有專業能力的人,能用其專業在社會生存的人
要學會判定工作的優先順序(再執行)
如果你能把今天過好到:任何人拿任何條件,要交換你現在的人生你都不願意,那你也不可能再問”2012會不會發生什麼事?”這樣的問題了,因為每一天你能專注把握的”當下”你都發揮到極致了,時間對你而言彷彿就是停在此刻,未來對於一個”正享受當下的你” (為何心想事不成,李欣頻)
張鈞甯:在一開始的時候你就想好了,你希望你後來呈現的是什麼樣子,你想要看到什麼,那其實你的過程不管多累多辛苦你都可以,因為你知道你要什麼。
鈔票可以給我帶來快樂,但是快樂始終沒辦法超越這種(朋友聚會的照片)
數位時代,音樂的取得越來越簡單,現場演唱會的經驗,卻變得更無法取代
@知識是偷來的,智慧是用領悟的
@滿口的知識是借來的,真正的智慧是自己長出來、活出來、說出來的(李欣頻)
提案中適時放一些意想不到的梗提醒大家的注意。(特別是當大家開始放空的時候)
我的志向就是,不希望我40歲的時後才突然驚醒,發現我的一生都在做我所討厭的工作,而這個工作又是我在年輕時逼自己選擇的
有一天你走到了終點 回頭看 就是人生
工作沒有貴賤之分
總是要把一些期待放在未來,讓前進比較有動力一點。
工作廣告篇---------------------------------
要讓廣告變成一個不是打斷別人看電視的媒體-文案發燒
設計要有傳達、要讓作品有意義、要讓作品說話、不要只是為了特效而特效
如果工具不夠熟練,先用自己熟的工具做吧。
複雜---(化繁為簡)--->簡單 with impact (關於作廣告)
我想用廣告讓世界變的更美好(自己寫的、我的信仰)
面試的時候,端出吸引對方的東西(ex:知名品牌,有點的作品)-阿偉哥
找出自己最大的USP,被錄用的USP(面試)
要提出問題時,也要提提出解決的方法,不然沒有用阿!!!
有些想法,如果不去作...他永遠只是一個想法而已
拒絕學習 = 拒絕人生
"設計"是來解決問題的
馬克(插畫家)說創造馬克的時候,就像做廣告一樣....
賣產品應該從品牌出發,建立TA,再想操作方法(企劃)
偉大的建築師是設計圖畫好,執行任何人都都可以做,只要執行的精確就好了。
軟體只是工具,如果圖漂亮,人家不會care你是小畫家還是adobe畫的
解決的問題愈難,得到的成就感愈大-文案發燒。
企劃發展穩定才去做art,立足點才穩定精確,每個元素都要有意義
沒有新東西,只有新組合-文案發燒
如果問題問的好,事情已經解決了一半了-文案發燒
企劃>創意>設計>執行
concept>creatic>execute>
執行有分兩種,只是執行,想辦法去執行(工作跟籃球都受用)
廣告是抽象的事情具體化,具體的事情抽象化-hui-ge
你要想你所有提過的layout ,把中文換成英文,都是廣告得獎年鑑上的等級,才有 機會得獎。(ben)
用對方的立場去思考,讓對方知道你有站在他的立場-蔡姐
如果你做錯1件事情,就算你過去做對100件事情,對方只會記得你做錯-阿偉哥
present 一開始可以先鋪耿,告訴大家你今天為什麼要講這個主題
在這裡art設計好是基本的(這裡每一個art基本功都不比我差),(所以應該要再鍛鍊art之外在廣告公司的能力)ben
"使用者不會想要玩廣告的"
問小朋友"廣告是什麼??"廣告是讓眼睛休息的東西。 (所以要想辦法讓廣告吸引人)
The best interface is no interface(最好的介面就是沒有介面)
好的廣告一次只講一件事,溝通一件事,把它講清楚,集中用力傳達
一個好的洞察勝過一千個idea. Bbdo
如果有一天我告訴你我討厭我的工作,那我一定是在說謊(我自己說的)
作art work之前,先找資料,先想好layout,上機時間短,花很多時間找沒關係,但是要先把東西想清楚畫清楚
每一個元素,每一個物件,氣氛,色調,氛圍是什麼,有沒有呼應我們的主題 dean
聽AE那邊的修改回復的時候,不要只是聽他們說改就改,
應該是從他們說的話語裡面去找他們的"問題點"在哪,再想辦法去想怎麼解決AE的"問題"的方法,不然永遠改不完。